Radek Doležel (Kane)  r. dolezel@centrum.cz

Nápověda ke hře Synové Korhallu 

Úvod
Tady předkládám poměrně podrobnou nápovědu ke hře Synové Korhallu vytvořené v enginu FGBE . Nelekněte se však obsáhlosti nápovědy. Většina herních úkonů je intuitivní, takže do hry brzo proniknete.
Po spuštění hry se objeví herní obrazovka, na které je několik základních prvků: textová část, tlačítkové menu, menu s odkazy a okno pro zprávy. Všechny oblasti teď podrobně rozeberu. 

Textová část
Tato část zabírá největší plochu obrazovky. Při hře se zde objevuje veškerý důležitý text, případně obrázky a soubojová okna. Text se dá posouvat šipkami, kolečkem myši a klávesami Page Down/Up. Text je shora i zdola ohraničen lištou (viz obrázek níže), která obsahuje základní informace. Pokud nevidíte dolní lištu, znamená to, že text přesahuje stránku a musíte tedy srolovat dolů!! V textu se mohou objevit poznámky (stříbrný text kurzivou, začínající slovem "info"). Tyto poznámky hráči pomáhají, případně informují o důležitých věcech. 
Jak už bylo řečeno, symboly na liště poskytují základní údaje: za písmenem Ž je stav životů postavy (aktuální/celkem), M udává manu (opět aktuální/celkem), P udává množství peněz a Zk je aktuální počet zkušeností. Na pravém okraji lišty je potom uveden název lokace, ve které se postava právě nachází. Pozn.: pokud si za získané zkušenosti zvýšíte v menu Postava některé vlastnosti, nebo v menu Vybavení použijete třeba nějaký lektvar, tak údaje v liště se změní až po kliknutí na další odkaz. V ostatních situacích (obchodování, zranění pastí, atd.) se údaje mění ve stejný okamžik, kdy k situaci dojde. 

Tlačítkové menu
Toto menu, umístěné v levém horním rohu, obsahuje celkem tři tlačítka: konec, postava, vybavení. Během hry mohou být tlačítka na chvíli nepřístupná=zmizí (například těsně před souboji). 

Tlačíto konec
Stisknutím tohoto tlačítka se okamžitě ukončí hra.

Tlačítko postava
Toto tlačítko obsahuje informace o postavě, jako její jméno, počet zkušeností, zbraň, kterou drží v ruce a zbroj, kterou má na sobě. Dále jsou zde vlastnosti postavy, které lze vylepšit (pokud má postava dost zkušeností, stačí kliknout na malé plusko vedle vlastnosti). Zde je popis vlastností: 

Životy - udává počet životů postavy. 
Mana - udává počet bodů many, mana je potřebná k sesílání kouzel. 
Síla - určuje sílu postavy, v boji se přičítá k útoku. 
Obratnost - opak síly, v boji se přičítá k obraně. 
Energie - vykonání útoku vyžaduje energii, na začátku souboje je zpoloviny plná. 
Rychlost - určuje, kolik energie se doplní při vyčkávání. 
A tady je tabulka zobrazující, kolik zkušeností postava potřebuje ke zlepšení určité vlastnosti: 

           Počáteční hodnota, XP ke zvýšení, Zvýšení ceny XP* 
Životy           25 		  35 		   5 
Mana 		 8 		  40 		   10 
Síla 		 8 		  125 		   15 
Obratnost 	 5 		  250 		   80 
Rychlost 	 3 		  150 		   80 
Energie 	 16 		  30 		   5 

* Tato hodnota udává zvýšení ceny XP při zvýšení vlastnosti. Např. pokud hráč zvýší sílu z 8 na 9 (za 125 XP), bude na příští zvýšení síly z 9 na 10 potřebovat 140 XP. 

Tlačítko vybavení
Zobrazuje seznam toho, co má postava u sebe a kolik má peněz. Vybavení je rozděleno do tří druhů: předměty, inventář, zbraně a zbroje. 

Předměty
Seznam objektů, které má postava u sebe, ale které nemůže přímo používat. Jedná se o různé klíče, předměty trvale zvyšující nějakou vlastnost a další. Většina těchto předmětů nejde prodávat. Sami se odstraní, když je postava použije, nebo když si je někdo vezme. U některých z těchto objektů může být i obrázek, který se zobrazí po kliknutí na název objektu (název objektu je potom zvýrazněný hnědočervenou barvou). 

Inventář
Předměty v této kolonce mohou mít atributy: v boji - předmět se dá použít v souboji, mimoboj - předmět je použitelný pouze mimo souboj, vždy - předmět se dá použít kdykoliv. Speciální je atribut nikdy, který je například u luku (viz lukostřelba). Číslo za předmětem udává počet kusů daného předmětu. Předměty jako třeba svitky skouzly jsou jen na jedno použití, tzn. získáním svitku se kouzlo nenaučíte! 

Zbraně a zbroje
Seznam zbraní a zbrojí, které má postava u sebe. Není zde zapsaná zbraň/zbroj, kterou postava právě používá. 

Pozn.: Počet zbraní, zbrojí a předmětů není sice nijak limitován, ale pokud jich budete mít moc, mohlo by se stát, že názvy budou přesahovat spodní okraj okna. Proto nevyužitelné věci prodávejte, získáte tak peníze nezbytné pro vaši cestu. 

Menu s odkazy
Toto menu je umístěné na levém okraji obrazovky. Obsahuje dva druhy odkazů - herní: po kliknutí vás přesměrují do jiné lokace (= po přečtení textu se pomocí nich rozhodnete co dál, mají zelenou barvu); pomocné - pomocí nich si můžete třeba uložit hru, nebo se podívat na důležité charakteristiky postavy (mají žlutou barvu). 

Pomocné odkazy
Některé z nich jsou v určitých situacích nepřístupné. Celkem jsou tři - charakteristiky, deník a uložit. 

Charakteristiky
Obsahují podrobnější informace o postavě. Jsou rozdělené na další podsekce: obecné, dovednosti, odolnosti. 

Obecné
Obsahují seznam obecných informací o postavě. Najdete zde jméno postavy, počet zabitých nepřátel, zkušenosti za zabití nepřátel, celkem zkušeností, počet splněných nepovinných úkolů a počet šípů v toulci. 

Dovednosti
Dovednosti určují, co hráč umí dělat, s čím umí zacházet, co může používat. Většinou se dají získat učením (za peníze). Na začátku má hráč dovednost dýka. Dělí se na další kategorie: zbraně, útoky, kouzla, zlodějské. 

Dovednost zbraně
Seznam zbraní, které umí postava používat. Jedná se o dýku, meč, sekyru, kladivo, hůl, vrhací zbraně a luk. 

Dovednost útoky
Seznam všech útoků, které se postava naučí. Obsahuje i detailní popis útoků.

Dovednost kouzla
Kouzla, která se postava naučila. V textu jsou rozdělena na útočná (způsobí zranění nepříteli), obranná (zvýší obranyschopnost postavy), ostatní (ovlivňují boj nepřímo), speciální (kouzla s omezeným použitím). 

Zlodějské dovednosti
Dovednosti prověřující mrštnost postavy. Patří sem hledání pastí, zneškodňování pastí, odemykání zámků, obchodování, lov. První čtyři dovednosti se používají většinou automaticky, o lovu rozhodne postava. 

Odolnosti
Obsahuje seznam odolností hráče vůči živlům, vyvolaným magií nebo přírodou. Nepatří sem mechanické odolnosti (např. proti bodcům z pasti), které jsou dané vlastnostmi zbroje, kterou má postava na sobě. Do odolností patří: oheň, kyselina, elektřina, mráz. Odolnosti postava získá obdržením určitých předmětů, či očarováním nějakým mágem atd. 

Deník
Sem si postava zapisuje všechny důležité věci. Deník je řazen tak, že posledně získané příspěvky se zapisují nahoru (směrem dolů jsou starší příspěvky). Po vstupu do deníku se zobrazují úplně všechny informace, pokud chcete informace filtrovat, klikněte na některou ze tří podkategorií: hlavní linie (seznam důležitých událostí v hlavní linii), rady a poznatky (sem si postava zapisuje důležité rady, které se dozví od různých lidí, či vlastním pozorováním), ostatní (sem se zapisují třeba zadané, nebo splněné úkoly). 

Uložit
Umožní uložit hru. Po uložení se hráč vrací na odkaz, ze kterého přišel. Ukládání je možné jen v určitých místech, na možnost uložení bude hráč upozorněn. 

Okno pro zprávy
Toto okno je umístěné na spodní straně obrazovky. Objevují se zde informace o obdržených předmětech, zbraních, penězích atd. Také se zde objevují zkušenosti získané za zabití nepřátel a za plnění úkolů. Některé z informací v okně pro zprávy se objevují také přímo v textové části (viz textová část). Jedná se především o důležité informace, které by hráč mohl přehlédnout, kdyby byly jen v okně pro zprávy. 

Další informace
Na dalších řádcích budou popsány způsoby průběhu soubojů a další věci. 

Získávání zkušeností
Zkušenosti získáváte souboji, plněním různých úkolů a zneškodňováním pastí (pokud máte dovednosti hledání pastí a odstraňování pastí). Za zkušenosti potom zlepšujete vlastnosti postavy. 

Souboje
Souboje probíhají na kola. V každém kole útočí hráč i protivník. Hráč může navíc každé kolo použít předměty nebo kouzla. Někteří protivníci mohou také používat kouzla. 

Útok - k síle zbraně (uvedené ve tvaru např. 2k6+1 = hod dvěma šestistěnnými kostkami plus 1) se přičte hráčova síla a porovná se s nepřítelovou obranou. Je-li větší, hráč nepřítele zasáhl. 
Obrana - opak útoku. 
Poškození - pokud je obránce zasažen, je výsledné zranění rovno rozdílu útoku a obrany, navíc se k tomu přičte poškození útočníka a odečte se tvrdost obránce. 
Tvrdost - opak poškození. 

Lukostřelba
Postava může používat luk (pokud má dovednost luk a umí tak útok střelba). Tuto zbraň hráč nedává postavě do ruky (což ani nejde), v ruce má normální zbraň. Pokud je luk v inventáři (je v sekci, kde jsou předměty, ne u zbraní!), může ho postava použít v souboji.V tomto případě se použije nejsilnější luk, který má hráč u sebe. Při použití této zbraně také platí určitá pravidla: musí být dost střel (šípů - jejich počet je uveden v menu charakteristiky/obecné), dá se použít jen na protivníky, kteří nestojí moc blízko, počet možných střel závisí na vzdálenosti protivníka (když protivník dojde až k postavě, střelná zbraň už nejde použít). Pokud postava chce střílet, musí tak udělat na začátku útoku (jakmile totiž použijete jako první normální útok, znamená to, že jste došli k protivníkovi a jste tedy moc blízko na střelbu). Po zakoupení šípů na ně musíte v inventáři kliknout, abyste je mohli použít (postava si je vloží z batohu do toulce = zmizí z inventáře). Útok střelnou zbraní se potom počítá jako: síla postavy + síla luku (ve tvaru XkY - jako u normální zbraně), poškození je dáno typem zbraně (je uvedeno v popisu zbraně v inventáři, po každém výstřelu se zvýší o 1 = protivník je blíž a střela mu tudíž způsobí větší zranění). Při střelbě se zvýší obrana hráčovi postavy (nepřítel je daleko a tak hráče nemůže zranit). 

Obchodování
Hráč může prodávat a nakupovat různé věci v obchodech (většinou ve městech a vesnicích). Pokud má hráč dovednost obchodování, může své věci prodávat za vyšší ceny. Pokud hráč koupí zbraň, na kterou nemá dovednost, zbraň je dočasně nepoužitelná, dokud danou dovednost nezíská. Nutnost dovednosti, či naučení kouzla neplatí pro svitky, do kterých magickou moc vložil jejich tvůrce. 

Lov
Tato dovednost zvýší pravděpodobnost, že postava uloví nějakou zvěř, kterou následně může zkonzumovat, případně uchovat. Pravděpodobnost úspěšného lovu také závisí na prostředí (tam, kde je méně zvěře, je menší šance něco ulovit, tam kde je otevřený terén se ke zvěři hůř přibližuje, atd.). Pokud postava nic neuloví a nemá v určitých momentech (většinou večer před spánkem) jídlo a pití (musí mít obojí), ztrácí životy. Pozn.: Já osobně nemám moc rád hry, kdy si člověk musí dávat pozor na to, aby byl dost najedený a napitý. Ale vzhledem k realističnosti jsem tyto věci do hry dal. Dovednost lov jsem do hry dal právě proto, aby shánění jídla nebylo tak těžké. 

Předměty
Po celé hře je rozmístěno množství předmětů, které hráči pomohou při jeho putování. Proto prozkoumávejte truhly a jiné skrýše. Kromě speciálních předmětů (u kterých je uveden popis a podmínky použití přímo při nalezení) jsou všechny předměty - svitky, lektvary, atd. na jedno použití. Pokud je u nich parametr použitelné v boji, tak jejich účinek trvá jen po dobu boje, jejich použití nevede k trvalému zvýšení vlastností! Opět opakuji, že svitky s kouzly postavu dané kouzlo nenaučí, jsou také pouze na jedno použití. 

Rozhovory
Rozhovory jsou důležitou součástí hry, při které jen tak pasivně neodklikáváte odkazy, ale musíte si dát pozor, kterou možnost budete volit. Různí lidé budou totiž reagovat na vaše otázky různě a mnohdy bude záležet na vás, jak bude rozhovor probíhat - jestli třeba dotazovaného zastrašíte, tak ten buď uteče, nebo se na vás vrhne, podle toho jakou má povahu. Rozhovory budou tedy putování dělat zajímavějším, donutí vás více přemýšlet. V rozhovorech se také dozvíte důležité informace, které vás posunou v hlavní linii, také se ale můžete dozvědět informace, které vám později pomohou, nebo můžete dostat nějaké předměty, či si zpřístupnit nějaké zajímavé úkoly. 

Mapa
V jeskyních, dungeonech atd. má hráč k dispozici mapu (tam, kde by to bez ní bylo nepřehledné), která ukazuje všechny části komplexu, kterými již prošel (= odkrývá se postupně až podle toho, jak hráč komplexem prochází). Mapa se zobrazuje pod textem (nezapomeňte rolovat!). Pro lepší orientaci v mapě jsou chodby očíslované, stejná čísla jsou potom v menu odkazů - čísla v závorce za textem odkazu. 

Vesnice a města
Vzhledem k tomu, že tato hra není tím typem, kdy má postava úplnou volnost pohybu, tak i vesnice a města nebudou nijak rozlehlé. Půjde spíš jen o jakési zastávky, kde si postava může nakoupit, prodat, na chvíli odpočinout, získat informace rozhovory atd. Pokud se objeví nějaké větší město, tak postava bude mít přístup jen do určité části a průchod městem bude probíhat víceméně lineárně (s menšími odbočkami), dokud postava nezíská to, co ve městě hledala. 

Informace o betaverzi
Betaverze je spíše jen krátkou ukázkou, nenabízí zatím moc možností. Je zde hodně textu, protože se jedná o úvodní odkazy. V textu je hodně infa navíc, které hráči pomůže v orientaci a k rychlému vniknutí do hry. Průběh je zatím lineární, hned ke konci betaverze ale nastane první větvení (v důsledku rozvětvení cesty, později nastanou i větvení v důsledku rozhodnutí postavy, či v důsledku okolností). Do plné verze se některé věci z tohoto úvodu mohou změnit, nepůjde ale o nijak velké změny. 

